本文来自微信公众号:差评 X.PIN (ID:chaping321),作者:粿条,编辑:米罗、面线,题图来自:差评 X.PIN
文章摘要
iPhone 16 散热改善仍需努力,建议向中国厂商学习。
• 拆解四台 iPhone 揭示散热升级细节
• iPhone 16 帧率提升但功耗高
• 建议苹果借鉴安卓散热技术
你们肯定没想到,今年的 iPhone 16 系列测评还会有续集。是不是瞬间有种追剧的感觉了?
先跟大家说下前情提要哈,之前我们做完新 iPhone 的全面测评后,突然想到了一个事儿——果子在今年发布会上居然特意强调了散热上的升级。
按照他们的说法,升级了新的散热结构后,iPhone 16 和 16 Pro 玩游戏时的持续性能分别提升了 30% 和 20%。
这放在整个 iPhone 历史上怎么都算是一件稀罕事儿。果果,你让我感到陌生啊!
所以托尼我就非常好奇:这回苹果说的散热升级到底是怎么回事?真有这么大的提升吗?
而为了搞清楚这个问题,我们也找来了 iPhone 15 和 15 Pro 作为对比,甚至一口气把四台手机都给拆了。
具体情况,咱们接下来慢慢聊。
首先,我们探究的第一件事就是,相比前代 iPhone 15 和 15 Pro,这代 iPhone 16 和 16 Pro 的散热到底是个什么水平。
因为果子在发布会上只说了 30% 和 20% 的提升,压根没提是跟哪代机型进行对比。
真的,我们亿眼盯帧,拿着放大镜看了好几遍,都没能找出底下那一行标注对比机型的小字。果果这是不自信了啊?
诶 ~ 既然如此,那我们就只好自己找答案了,咱们直接:原神,启 ……
启动不了一点 …… 因为四台机子分别测了 30 分钟须弥城跑图后,帧率都是差不多的 59 帧,这压根就体现不出差距啊!
只能说,现在原神的优化确实好起来了,并且像 Pro 这种机型都能开上 120 帧了,所以这回我们只好把测试项目,从原神统一改成了它的好兄弟:星铁,启动!
在 30 分钟的星槎海中枢跑图后,四台机型的帧率以及温度表现,总算是拉开了比较明显的差距。
iPhone 15 的平均帧只有 44.9 帧,背面的温度为 50 ℃,正面为 47.4 ℃,功耗为 4.3W(4280.7mW 四舍五入)。
相比之下,iPhone 16 的平均帧率来到了 57.6 帧,这样一算,帧率确实有 28% 左右的提升,很接近苹果 30% 提升的说法,所以前面的谜题,咱们算是解开了一部分。
而在温度和功耗这块,iPhone 16 的背面只有 48.3 ℃,正面也只有 44.1 ℃,功耗更是来到了离谱的 5.3W(5289mW 四舍五入)。
为什么说它离谱呢?因为你们接着往下看就会发现,它居然是我们这回测的 4 台手机里面,功耗最高的!
我甚至怀疑我们手里的这台是天选之子,体质属于是标准版里头比较好的那种。
当然,体质这事纯属我的个人猜测,具体 iPhone 16 的表现为啥会这样,我会在后面的拆机环节再跟大家好好分析。
这里咱们继续聊聊两台 Pro 机型的表现。
iPhone 15 Pro 的平均帧为 57.7 帧,背面为 51.1 ℃,正面为 49.1 ℃,功耗为 5W(4919.8mW 四舍五入),确实很符合我们对于 A17 Pro 的一贯印象啊,就是烫!
这回比较让我没想到的是,iPhone 16 Pro 反而有点小拉?
它的平均帧只比 15 Pro 多了 0.1 帧,功耗也才只有 4.6W。在都升级到 iOS 18 的前提下,不知道为什么,iPhone 16 Pro 的游戏调度就是非常怂。
这明显达不到之前苹果所说的 “16 Pro 的持续性能释放提升 20%” 好吧!
嗯 …… 难道 16 Pro 的对比机型不是 15 Pro?这里我们先打个问号,以后有机会再来跟大家一起探讨。
而从另一个方面来看,我们也不得不承认,这种怂的调度并不是完全没有好处,那就是 16 Pro 的背面温度只有 47.8 ℃,正面也才 42.9 ℃,算是我们测下来的 4 台机型中,温度表现最好的那一台。
而且,从分析帧率曲线也能看出,它的帧率明显要比 15 Pro 要更加稳定。
不知道你们之前有没有看过,极客湾访谈苹果芯片大佬的视频,老胶泥(Johny Srouji)反复地跟云飞强调——” 我们苹果不追求极限跑分,我们更追求持续的性能释放。”
好好好,你这老头还真是说到做到哈!
这里我给这些这几台机器的游戏帧率、温度、功耗列了个表,大家可以更直观地看一下 ~
聊完了游戏实测部分,咱们直接开拆,看看果子这回在机身散热上到底做了什么文章。
咱们先来看两台 iPhone 标准版,它们都是很典型的三明治结构,屏幕和背板,中间夹了一层铝的金属框架。
其中,iPhone 16 很明显的一个改动就是,主板改成了 “L” 型,芯片也从之前的右侧改成了居中放置,并且芯片周围的结构也针对散热进行了优化。
这样做的好处很明显,热量不会再集中于侧边,而是可以在机身中间位置散出去。
至于果子在发布会上讲到的“100% 再生铝金属的散热子结构 “,我们发现跟前代 iPhone 15 的铝板好像也差不多。
只不过形状有点小差异,还有就是跟屏幕接触的那一面多了一层石墨烯散热膜。
原本拆机拆到这一步的时候,我还在心里吐槽:你果子怎么连散热膜的钱也要省啊,这 iPhone 15 要是也有这么一块散热膜,是不是散热会更好,性能会更强?
但结果有点打脸,不过请允许我先卖个关子,我们后面再来聊这小散热膜的事,这里咱们接着聊两台 Pro 版的拆机。
拆开 iPhone 15 Pro 和 16 Pro 后,我们会发现,16 Pro 也是经典三明治,而 15 Pro 的结构则有点不一样,底部的铝框架和背板共同组成了一个底壳,元器件都组装在这个底壳里面,最后再封装屏幕。
但由于 15 Pro 的元器件跟屏幕紧紧挨着,其实是不太利于散热的,即便屏幕的背面有一块面积不小的石墨烯散热膜,也聊胜于无。
另外,相比 16 Pro,15 Pro 还有一个不利的地方在于,由于无线充电线圈的存在,铝板的中间需要开一个很大的孔位,这样一来,铝板的导热面积也就小了不少,进一步削弱了整机的散热能力。
所以说,今年 16 Pro 的散热提升,同样得益于结构的改动,只不过它改的是整个机身的内部框架。
三明治结构可以让它有一块面积更大的铝板来进行散热,而所谓的固态扩散技术,其实照我的理解,就是苹果将这块铝板跟钛金属中框更好地融合在一起,让热量可以更均匀地传导到整个机身了。
同时,苹果增加了石墨烯导热膜的覆盖面积,让屏幕和主板的发热以更高效率传导到铝板上。
为了证明这点,我们又做了一轮测试——在移除了 iPhone 16 和 16 Pro 机身内的石墨烯导热膜之后,iPhone 16 的星铁帧率从之前的 57.6 帧下降到了 55.7 帧,功耗也下降为 4.6W(4585.8mW)。
16 Pro 更是直接从 57.8 帧下降为 48.2 帧,少了快 10 帧,功耗也缩成了 3.7W(3727.4mW),机身温度也低了几度(正面 42.9 ℃→ 41.45 ℃,背面 47.8 ℃→ 45.3 ℃)。
可以看出来,热量全都堆积在里面出不来了。
从今年 16、16 Pro 的机身设计来看,我感觉苹果像是吸取了 15 Pro 的教训,总结出了一些经验,给人塑造出一种,苹果在散热这块正在努力求上进的好学生形象。
但我想说,果果,咱们说有没有一种可能,散热这方面的经验,压根不用你自己去总结,咱们抄隔壁安卓优等生的作业不就得了。
哇塞,真的是,拆机之前,我以为苹果今年是终于开窍学安卓旗舰用上了均热板。结果拆机之后,好家伙,还搁这儿石墨烯呢 …… 服了。
害,算了,吐槽归吐槽,咱们 call back 一下前面的散热膜问题——假如 iPhone 15 跟 16 一样,也在相同的位置有一块散热膜,散热效果会不会有改进?
嗯 …… 答案是有一点儿用,但不多。
我们把 iPhone 16 的散热膜移植到 iPhone 15 上后,iPhone 15 的星铁 30 分钟跑图帧率反而下降了,只有 41.4 帧,功耗也才只有 4W(4077mW)!
不过我们观察测温图后发现,屏幕这块的温度是降下去了点,说明这块膜确实是起到了那么一丢丢的作用。
既然多少有作用,那 …… 假如我们把 16 Pro 的那张膜也放到了 15 的背面,会怎么样呢?
于是我们又整了点骚活儿。
结果发现,what?帧数直接升到了 49.8 帧,功耗也来到了 4.9W(4884mW 四舍五入)。
而从测温图来看,核心热源的散热面积明显是会比之前更大的。但也还是跑不满 60 帧。
聊到这,关于 iPhone 16 系列散热的这个话题,咱们就聊得差不多了。
最后我给大家总结一下,我对于这回散热升级的一个看法,一句话:提升明显,但还是拉了。
毕竟铝板的导热系数就决定了它始终有个极限在那里,最后的答案可能还得是 VC 均热板。
而导致 iPhone 的散热升级变得让人看起来有点拧巴的原因,我也稍微帮果粉们 ” 自适应 ” 了一下。
还是极客湾的那期访谈视频,里面老胶泥讲到了一点,芯片团队也知道堆料可以进一步提升 A 系列芯片的性能,但受限于机身设计,他们不得不做妥协,力保芯片的低能耗。
这其实就回到了那个老生常谈的话题,在苹果的产品规划过程中,就是设计先行,其他都要给设计让路。某种程度上就是祖宗之法不可变。
那对于苹果工程师来说,他们要考虑到机身尺寸、维修方案,尤其是什么环保、碳中和材料的要求,乱七八糟的各种需求加一块,让 iPhone 的散热结构改进变得举步维艰。
在我们看来,苹果在用一种很复杂的方式去解决一个简单的问题,但出来的结果,可能还不如安卓这边用的简单方法。
我很好奇:苹果又会怎么看待这个事情,会去怎么样讲这个故事?