腾讯交出亮眼二季度成绩单。
8月14日,腾讯控股(0700.HK)发布2024年第二季度财报:总营收为1611亿元,同比增长8%;净利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下净利润为573亿元,同比增长53%。
腾讯表示,第二季度的业绩展现公司平台与内容结合战略的优势。本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文 IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,将持续投资于平台和包括 AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。
腾讯CEO马化腾表示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及多款新游的成功发布,二季度本土、海外游戏收入实现增长。财报显示,今年第二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%;《王者荣耀》《和平精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长。
财报显示,二季度腾讯增值服务(主要为游戏)收入同比增长6%至788亿元。因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至139亿元,按固定汇率增幅均为9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。
本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。社交网络收入同比增长2%至303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。
网络广告业务在第二季度收入同比增长19%至299亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。
金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至504亿元。金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降,而理财服务收入录得双位数百分比增长。企业服务业务收入实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。
值得注意的是,在外界关注的微信生态方面,腾讯披露,二季度,微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长;其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长。
AI技术方面,二季度,腾讯生成式AI应用元宝上线后功能持续升级,其覆盖公众号的深度AI搜索功能是一大亮点。目前腾讯混元大模型已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,助力腾讯会议、企业微信等SaaS产品智能升级。
截至收盘,腾讯报收373.8港元,跌1.27%。